元宇宙时代的业务、场景、技术机遇探索
元宇宙绝对是今年的年度热词,各行各业纷纷“挂靠”元宇宙概念。这概念,饱含着大家对互联网未来的无限想象。诉诸元宇宙,也是目前流量见顶、市场过红情况下,人们必须相信和找寻的出路。
12 月 9 日,融云产品负责人刘一辰在 X-Live 直播中分享《开发者如何抵达元宇宙》,从元宇宙概念、行业共识以及业务场景、技术构成等方面进行了深度阐述。
本文将就直播内容进行梳理,从以下四方面展开分享:
- 元宇宙是什么,处于什么发展阶段?
- 不同行业的发展路径,有哪些规律?
- 从业务场景看,应该关注哪些机会?
- 从技术趋势看,还有哪些创新可能?
元宇宙是什么,处于什么发展阶段?
元宇宙是什么?我认为应该抛开现象,直接思考未来的互联网形态。在这方面,回溯历史的轨迹可以给我们提供一些参考。
从图中脉络来看,未来对比现在从表层上更多是设备的迁移和沉浸感的升级。
Roblox 是第一个提出元宇宙概念的厂商,引来游戏、社交甚至汽车厂商的争相响应。为什么会有这么多厂商把自己叫作元宇宙公司?即使他们的业务形态并不一致。
这是因为,移动互联网发展到今天,各种前沿技术在逐渐成熟,进入了落地阶段。另外,互联网行业发展进入红海,迫切需要改变。技术的逐渐成熟,行业发展的趋势,把大家带向了同一个演进方向。
关于元宇宙或者对未来互联网的想象,我们应该先建立一个基本共识。
第一,不会只有一个元宇宙公司叫 Facebook 或者是 Mate,还有腾讯等很多公司。也就是说,元宇宙不会是由一家公司来定义的。
第二,不是只有一个元宇宙行业叫游戏,还有社交、电商乃至汽车等等不同行业的参与。
第三,元宇宙的出现不是某一个行业特立独行自行打造,而是一个泛行业共同的故事。
那么,元宇宙目前处于什么样的阶段?
我们依然不能脱离既有的互联网发展历程去判断未来。
移动互联网发展至今,历经十几年的积累。这个过程中,云计算、大数据等底层技术不断迭代。各行各业也在变革演进中与互联网深度结合。这可能是一个产业进入成熟期的象征。
以此为参照,元宇宙正处于各种技术积累快速发展,业务及商业模式尚未成型,但所畅想的未来正在逐步展开的阶段。
不同行业的发展路径,有哪些规律?
如果说,元宇宙就是下一个未来,参考各行业在互联网时代的进入时间和增长趋势,我们可以窥见各行业下一步将如何发展。
为什么元宇宙是被游戏和社交公司先提出的?
从过往互联网的发展历程来看,在 To C 消费市场的产业升级过程中,社交、游戏行业是优先进入优先获益的。电商或餐饮行业,是后进的。为什么 Roblox 提出元宇宙概念后大家会快速跟进?因为大家对于下一代互联网的发展趋势有一个基本共识,那就是沉浸感的升级一定是各行业未来发展必然会踏上的路径。
作为可能的先行者,社交、游戏在市场初期都具备较大的成长性及破局能力,这也是为什么这两个行业会更多地去探索元宇宙的原因。
关联行业是教育、办公电商等领域,对沉浸感有强需求的应用场景也有机会快速进入。
其他行业则更多借用其手段去做一些业务的体验升级。
从业务场景看,应该关注哪些机会?
从游戏来看,什么是元宇宙及可能的形态?了解这一点,有助于大家思考业务该如何设计。
- 一个 VR 游戏能带给人完全沉浸的体验,但只能玩俄罗斯方块,它不是!
- 一个手机游戏,有无限大的世界,可以跟朋友一起探索及发现,它可以是。
元宇宙的表层是更强的沉浸式体验,但它的核心是互通互联,以此为基础才能真正做到面向终端用户的元宇宙形态,而任何一个应用都可以是元宇宙的入口。
Roblox 抛出元宇宙这个命题,代表它可以支持无限大的世界,沉淀无限大的社交形态,同时创作者可以在这个世界做无限大的边际扩展。这是行业发展初期的最佳路径,Roblox、迷你世界、重启世界都以此模式进行迭代。
Roblox 两大业务板块,一是面向终端用户的社区和游戏,给玩家提供沉浸感;二是面向底层创造者的 Roblox Studio,支持创造者快速构建无限大的世界。
游戏行业有一个很大的变化趋势——游戏社交化。当游戏行业进入红海,以及遇到一些政策性的发展限制,做存量市场的运营就需要考虑玩家如何在这里得到更好的体验。在游戏玩法本身以外,社交也是它的一个刚需。
同样的,社交行业也有一个趋势,就是社交的游戏化——需要考虑在社交关系中的沉浸式玩法是什么,有哪些互动能力。Roblox 其实就是由它的社区和游戏共同建立了互动能力,底层又有无限多的开发者去创建无限大的世界。
摘掉 VR 眼镜,元宇宙游戏本质是由游戏+生态+社区构成的,要包含了三个要素,大世界、大社交、大生态。
大世界,世界足够大,能体验的场景足够丰富,让用户在里面强沉浸;
大社交,只有足够多的社交关系的沉淀和用户互动,才有可能让用户在游戏的玩法本身上产生更多沉浸感;
大生态,世界是在生态的基础上不断扩张的。
三者共生,我们就可以看到一个元宇宙的雏形。三者在各方产生直接的连接,形成一个飞轮,以此不断壮大其业务。
未来一定会有很多元宇宙公司或做虚拟世界业务的公司,C 端用户需要不断在多个世界之中做场景的转移,需要体验跨世界的通信,跨世界的社交,所以未来是多元宇宙的连接。
最终将会形成两种业务形态:
一种是厂商真正去构建自己的元宇宙世界,从用户视角看,它是一个个不同的元宇宙世界;另外还需要服务层的连接,比如做身份社交或支付,如何在不同的元宇宙中提供一致的服务,也有可做的路径和机会。
从技术趋势看,还有哪些创新可能?
从单体应用的角度看,虚拟世界的主要技术架构是什么样的?
这里主要用了几种能力支持:虚拟现实的体验、超大世界的渲染、超大规模的计算。
VR 设备本身的普及有两个难点,我们想要的沉浸感和实际用户可获得的沉浸感存在时间、空间的不满足。
时间上,受制于现实条件,当前人们还无法强时间地投入到 VR设备上,去满足娱乐需求;空间上,VR 现在更依赖于个人终端上的计算能力,在空间体验上并不是特别便捷。
从技术构成来看,其核心技术主要还是计算、通信、渲染三部分,周边能力更多是在特定业务或特定“元宇宙”应用层才会有的。
未来在技术领域有三种业务形态:
首先是基础设施类的服务,如 5G、云计算、GPU 计算或边缘计算,需要持续大规模资源投入做研发。
其次是核心通信能力的服务,比如实时音视频和云通信,是元宇宙底层构建必备的服务。
最后是面向 C 端的设备业务,如 XR 设备、控制器、传感器等。
这些元宇宙能力,不是某个厂商可以独立完成的,更多会依赖三方公司提供支持。
融云作为全球互联网通信云服务商,释放其实时音视频核心技术优势,在社交和游戏行业有着大规模的应用实践,可以为有志在元宇宙方向进行探索的开发者提供支持。
最后,我们可以从 4 个角度做总结。
1. 元宇宙本身源于技术升级,是下一代互联网迭代的趋势。
2. 游戏和社交等较容易产生规模效应的行业,有机会在新概念下提前落地。
3. 在业务上,除了直接构建元宇宙世界,也需要服务层的连接支持。
4. 在技术上,对于基础设施的投入可以提前布局。