上车!「云游戏+直播」新模式
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备,也能够运行高品质的游戏。
在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力,及获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
发展背景
2009 年旧金山第 21 届 GDC 大会上,onlive 就提出了云游戏这个概念;2019 年的 GDC 大会,Google CEO 发布了“Stadia 云游戏平台”面世的消息;在同年的 10 月 31 日,国内的三大运营商正式启动 5G 商用,中国率先跨入 5G 元年。
伴随着 GPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算五大核心技术的发展,国内各大实验室最终突破难关,解锁了新姿势 5G 超低延迟技术,这才让云游戏在国内有最适宜扎根发展的土壤,给这片商业蓝海注入了一剂强心针,盘活了整个规模巨大而又充满无限商机和潜力的国内市场。
市场分析
艾瑞咨询《中国云游戏平台价值研究案例报告2021》显示(如图2),近年来,中国游戏市场营收规模呈现高速增长态势。
智能手机的普及、硬件性能的提升、电竞行业的发展、主机游戏的兴起等因素,均持续推动着游戏行业保持快速增长。
现有的游戏内容是云游戏发展起步阶段的重要内容来源,为云游戏未来发展提供了内容基础。
① 庞大的游戏用户是云游戏用户最主要来源
CNNIC 所发布的第 47 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2020 年 12 月,中国网民规模约为 9.89 亿人,其中游戏用户占比已达到 78.67% —— 玩游戏已是中国网民最普遍的在线娱乐方式之一。基于游戏在国内的良好的市场认知和广泛的用户普及,云游戏已拥有庞大的潜在用户基础。
② 云游戏整体市场将快速增长
云游戏市场收入主要来源于云游戏用户的付费。目前云游戏收费模式仍以订阅制、时长制为主,与大部分中国游戏用户以往的消费习惯并不一致,用户消费意愿仍需时间培养。
随着云游戏内容和体验的持续提升,未来云游戏用户的付费意愿和 ARPU 值将快速提升,并带动云游戏市场收入持续增长。
③ 从游戏用户向云游戏用户持续转化
众多游戏厂商、互联网巨头持续加大对云游戏产业的投入力度,将提升社会和用户对云游戏的关注及认知程度。同时,在 5G 网络正式商用及新基建加速建设的背景下,国内各大云游戏平台初期以 F2P 模式吸引用户体验,都将提升游戏玩家对云游戏的体验度,并将游戏用户转化为云游戏用户。
随着云游戏体验的持续提升和市场推广力度的加大,整体规模将保持持续增长。
价值分析
云游戏平台是连接游戏厂商和游戏用户的全新渠道。对于游戏厂商而言, 云游戏跨终端、低门槛及视频流的特性,使得游戏开发不必在游戏性能和流畅运行之间取舍,可设计多终端互动的操作系统,拓展游戏的性能和边界,并降低系统安全风险。同时,云游戏作为新的分发渠道,可帮助游戏厂商获得新的增量用户,也可提升原有用户粘性,最大程度挖掘游戏用户商业价值。
① 开发价值:
云游戏跨终端及低门槛的特性,使得游戏开发和设计更加丰富,可融合多样操作模式、不受限于设备性能,拓展游戏边界。
② 发行价值:
云游戏平台成为新的游戏分发渠道,云游戏渠道的游戏维护、更新、优化成本更低,3A 大作有更多途径触达用户。
③ 商业价值:
云游戏平台给游戏厂商带来新的用户和收入来源, 并拓展用户游戏时长,最大程度挖掘用户商业价值。
④ 安全价值:
客户端存储在云端,降低外挂作弊、游戏盗版等潜在风险,游戏服务更加公平、更加安全。
逻辑架构
云游戏是基于云计算技术和高速移动互联网发展而形成的一种游戏运行模式,基于操作指令信息与音视频流的业务数据相分离技术,全面加速云游戏,提升游戏体验,图例如下:
① 将游戏运行的结果在云端进行渲染,并对音视频进行编码压缩生成音视频流数据,然后传送到用户终端,终端完成解码展示。
② 终端用户游戏过程中,向云端发送游戏指令,云端收到用户侧回传指令后,生成对应的游戏图型画面,然后再进行编码压缩传回到用户终端,从而达成游戏互动体验的一种游戏模式。
云游戏+直播
在竞争与日激烈的云游戏市场大环境下,基于自身传统项目和优势领域,打造特色鲜明的云游戏产品,似乎已成为各大云游戏厂商探索的主要方向。
云游戏或最早在游戏直播平台找到突破口,云游戏和直播场景的打通,将给游戏直播创造更大的想象空间,为用户提供更好的游戏娱乐体验。
游戏直播平台在进入云游戏领域时同样有自身优势,游戏直播平台本身是十分重要的游戏内容渠道,原本只观看直播的“云玩家”可通过云游戏快速成为真正的云游戏玩家。
除了应用场景,在相关的技术积累上,游戏直播平台也有一定先发优势。云游戏的核心在于高带宽下图像处理数据在服务器与手机之间的实时传输质量,相关探索早已在直播平台开展。
“云游戏+直播”的新模式、新玩法将开辟云游戏的新赛道,以主播和观众的交互为核心,利用弹幕和礼物的效果影响游戏的直播进程,大大增强观众的参与感。
在传统的直播当中,观众发出的弹幕经常是“石沉大海”,送出的礼物也多数是换来主播的一句“谢谢”,这种很难称之为有效的互动方式。
而在新的模式下,可以允许观众利用弹幕和礼物来对游戏的过程造成影响,观众的一举一动在直播的过程中都有直观的体现,让观众可以享受到不同以往的直播乐趣,既能调动直播间的气氛,同时也可以有效地提高直播间内的人气数据和礼物收入。
结语
随着 5G 的进一步落地,网络带宽、网络质量的不断优化,云游戏或将成为率先落地的应用之一。虽然云游戏还处于早期,但也进入到这一时期的高速发展阶段。
对于开发者而言,只有及早储备,尽可能多地掌握新技术、关注新方向,才能赢在当下,赢在未来。
融云 IM 是基于 TCP 长连接通道上发送数据包,注重消息的必达,可确保消息不丢、不重、不乱。通过融云 IM SDK 可轻松实现游戏中弹幕、礼物、文本、表情等消息互动能力。基于 IM 信令通道,游戏过程中的操作指令信息也可通过消息进行传输,同时提供基于 WebRTC 实时通信技术实现的音视频直播能力,确保 350ms 内超低延迟技术,延迟远远低于传统基于 CDN 分发的直播能力,可为用户提供最佳的直播游戏体验。
融云 “ IM + RTC + X ” 的整体通信解决方案,将为“云游戏+直播”的应用模式落地,提供最有力的保障。